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13國動漫界人士長春探討應用AI驅動產業(yè)變革
發(fā)布時間:2025年11月28日 13:55 來源:中國新聞網(wǎng) 編輯:王思博



11月21日,“動畫無界·智繪未來”動漫創(chuàng)作交流周開幕。李彥國 攝

  中新網(wǎng)長春11月21日電 (記者 李彥國)由國際動畫協(xié)會(ASIFA)指導的“動畫無界·智繪未來”動漫創(chuàng)作交流周21日在吉林長春開幕,來自中國、芬蘭、意大利、匈牙利等13個國家的動漫行業(yè)專家、高校學者等與會,交流分享創(chuàng)作經(jīng)驗。

  如今,生成式AI、大語言模型等技術正在重構動畫生產流程、重塑創(chuàng)作方法論,引發(fā)了動畫行業(yè)關于創(chuàng)作主體性、藝術價值與產業(yè)生態(tài)的深層思辨。

  一直以來,動畫被業(yè)內人士視為“減法的藝術”,許多最初的藝術構思會在制作中層層流失。上海美術電影制片廠制片人王安憶表示,他們發(fā)現(xiàn)AI介入創(chuàng)作后會打破這一模式,在每一個創(chuàng)作步驟里面,AI能帶給創(chuàng)作者新的思路和啟發(fā),形成了一種“加法”,這跟傳統(tǒng)的動畫制作形成了較大差異。

  意大利動畫、影視導演莫妮卡·曼加內利表示,現(xiàn)在的AI動畫技術已發(fā)展到一定水準和高度,它不僅加快了場景和角色的制作流程,還在劇情走向和結局設定上起到輔助作用。但在作品中,人與AI的創(chuàng)作比例應如何分配,目前行業(yè)沒有明確界定,這是一個值得深入探討的問題。

  如果說過去的動畫產業(yè)限于藝術和影視制作領域,那么未來的動畫產業(yè)則可能擁有更廣的應用空間。

  國際動畫協(xié)會理事會成員、副主席李中秋表示,如今的AI動畫技術已經(jīng)拓展到虛擬現(xiàn)實、人形機器人等領域,許多頭部科技企業(yè)開展了關于動畫技術的研究,可以說動畫是與現(xiàn)今科技和世界發(fā)展趨勢同步向前的。

  交流周期間,與會人士還就“AI驅動下的動畫產業(yè)生態(tài)變革”“賽事驅動下的動畫創(chuàng)新實踐”等議題展開研討。(完)